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2分钟玩家科普“微乐安徽麻将有挂吗”(怎么能调好牌)

经验分享 2025年06月13日 10:40 4 访客

  亚马逊MMORPG新世界的最新更新将于3月29日到达,这似乎是自推出以来最大的更新,无论是在新内容还是巨大的生活质量变化方面。

  更新的最前沿是游戏当前的主要故事的结论,这是一个新的任务,将带领玩家参加新的Tempest的心脏探险队对抗伊莎贝拉(Isabella)。但是,Tempest的心脏并不容易,但是,亚马逊建议玩家是60级,并且为了成功以在550至570之间。

  更新的另一个明星是新的BlunderBuss武器,这是游戏中第一个以力量和智力扩展的武器。BlunderBuss是一个近距离的强大型,有两种不同的技能树可供选择,其中一个更集中在AOE损害和人群控制能力上,而另一个则是在极端近距离的范围内消除伤害。自推出以来,这将是游戏中第二个新武器。在最近对GamesPot的电子邮件采访中,新世界创意总监Dave Verfaillie表示,该团队希望在“每六个月左右左右”的游戏中添加新武器,但是随着游戏的武器投资组合扩大,新武器的节奏可能会随着时间的推移而放缓。

  虽然新的探险和武器绝对是亮点,但还有许多其他变化对于使新世界更加愉快的体验也应该有很大的帮助。这些变化范围从删除与城镇之间的存储物品相关的成本,移动时检查库存的能力以及增加无限的低层弹药的远程武器,仅举几例。Verfaillie说,此更新和其他最近减少摩擦的更新的变化都是“删除任何陷入乐趣的任何东西,并且不会增加体验的任何内容”。

  此更新还增加了开放世界中的新活动,例如可以在每个领域中找到的Vista View绘画,一旦发现,就可以在玩家的游戏内房屋中显示,以及新的路边遭遇。没有平衡变化,没有更新是没有完整的,而疯狂的核心更新也有很多,对生活人员和消防人员的变化也有很多。

  亚马逊最近透露了新世界的2022年内容路线图,其中包括新区域,Greatsword武器,新赛事和3V3 PVP竞技场。Verfaillie表示,展望未来六个月,新世界团队将致力于通过解决Lag和dySync等问题继续增强体验,从而使交易系统更加强大,以避免造成可能损害游戏经济的利用,并创建新内容。您可以在下面阅读《疯狂之心》更新的完整补丁说明。

  当您追求伊莎贝拉(Isabella)回到破碎的山脉时,主要故事Questline就会起来。最终的任务是暴风雨的心脏,由Yseult Meredith赋予,位于破碎山的山区哨所。可以从远征入口南部大教堂的玛拉·罗莎(Mara Rosa)那里获得其他可重复的任务。

  当您深入研究暴风雨的心脏探险时,针对伊莎贝拉的最后摊牌已经到来。通过扭曲的首都Myrkgard追求暴风雨陷入现实的腐败。当您深入研究她的腐败思想时,发现她过去的秘密。

  暴风雨的心是针对5名球员的末日探险。推荐适用于60级玩家,其齿轮尺寸在550至570之间。

  BlunderBuss是一种远程武器,可提供高机动性以及有效的接近中间范围伤害。这是第一个扩展力量和智力的武器,使其成为Bruiser或Mage建造的好伴侣。

  冒险家将能够通过两棵武器精通树进行进步,从而使玩家可以在两个不同的游戏风格之间进行选择。

  遏制树是要缩小缝隙并将热线卸下到敌人的脸上。

  相反,混沌树专注于保持距离和爆炸性AOE损害的轰炸区域。

  除了发布BlunderBuss武器本身之外,我们还发布了一个新的传奇武器Quest系列。达到60级和新枪支的最高技能水平后,玩家应在Ebonscale触及和解中寻找Wang Tang Zhi,以开始这项史诗般的努力。

  世界各地都添加了新体验,供玩家发现。

  在每个地区都可以找到两个画架。与这些画架进行互动后,将为玩家欣赏他们房屋的景色画。如果玩家失去了绘画,他们可以通过24小时后再次访问同一画架来重新征服它。战利品收藏家!

  拉佛骨骨会在大型的遗产周围弹出,以造成损失的珍宝和货物。他将在每个领域的各个层次上在地图周围产卵。当玩家遇到拉佛骨骨头时,他们将有45秒杀死他以获得奖励,否则他会逃跑!球员将始终被授予命名武器。此外,将在任何级别的拉佛骨骨架上杀死60级球员黑曜石石膏。在超过60级的区域中发现的套筒骨,将授予60级球员500伞形碎片。

  可以发现传奇的猎人整天都在韦弗(Weaver)的沼泽沼泽中徘徊,而晚上他撤退到谦虚的住所。Stinky可以丢下30级球员的三个命名项目:Stinky's Keepsake,Stinky's Sharpshooter和Stinky's Hatchet。被遗忘的雪人

  雪人的人口没有得到冬季融合已经过去的备忘录,可以发现徘徊在大裂口的冰冻荒原上。这些Yeti Drop Level 45标准精英奖励。

  可以沿着韦弗(Weaver

  修改了Cutlass Keys中未结合的岛屿的布局和相遇体验。前进,揭露本杰明·鲍斯瓦因(Benjamin Boatswain)不义之财的诅咒!(对于早期30级球员)。

  修改了Weavers Fen中Andrometus的布局和相遇经验。Bligh继续从Lepus传播,威胁要消耗Aeternum。(对于中级30名球员)开放世界

  为所有存储箱的储存加值增加了一倍。现在提供200重的奖励存储的箱子现在提供400重量,等等。

  调整了存储箱上的描述,以更好地指示它们提供的好处。

  调整了奖杯的描述,以更好地阐明这些项目提供的实际收益。

  对于Windsward的首发海滩体验,Watcher现在为玩家提供了从武器架上选择的4种武器,以更好地适合其游戏风格。

  玩家可以在战锤,消防员,弓或斧头之间进行选择。

  每种武器还带有胸甲,轻愈合药水和一些口粮。

  耐久性损失已更新。现在,死亡时只有您的配备物品会损失持久性。

  领土存储

  删除了与区域存储之间移动物品相关的成本

  您的派系不再需要两个领土才能在储藏室之间转移项目

  玩家到球员碰撞

  球员到球员碰撞从开放世界,探险和入侵中删除。

  快速旅行在短距离旅行时会更快。

  更新了对探险队在入口处只需要1个人的队列要求,从而使其他成员可以从其当前位置进入世界位置。

  修复了一个问题,老板音乐将在王朝造船厂探险队的派对擦拭后停止演奏。

  更新的探险胜利横幅播放独特的SFX。

  修复了正在进行的Edengrove派系任务的问题,该问题无法在发布新版本后无法上交。

  在派系任务飞行中添加了“主动奖金”部分。

  修复了玩家在项目委员会上刷新某些社区目标的问题。

  添加了一个修复程序,以解决目标系统中的崩溃。

  当玩家切换派系时,向派系进步任务增加了自动赠款。

  修复了一个问题,即收集者并不总是与客户正确同步。

  修复了Nekumanesh和Barkimedes Quest Pins如果没有封锁和重新定位的问题。

  早期游戏POI和MSQ路径的难度减少了15级。

  调整了某些敌人,这些敌人是其位置错误的游戏层。

  调整了某些POI中的AI数量,以防止在独奏中产卵。

  修复了玩家可以在陆地上淹死的几个区域。

  Reekwater和Ebonscale到达定居点的4层住房。

  一般修复:

  碰撞

  不良死亡飞机

  允许区域的营地安置

  世界洞

  浮动对象

  闪烁或缺少纹理

  AI和地形或悬崖下的收集物

  MSQ可以使用新的独特任务选项,以允许玩家在不进行某些探险的情况下进步。

  已增加了新的任务领导者获得传奇的Blunderbuss武器奖励。

  现在可以在所有区域中找到针对腐败违规的新派系任务。

  更新了开始海滩,并增加了武器架,以便在他们首选的战斗方向上提供更多选择。

  在破碎的山,Reekwater和Ebonscale Reach的60级任务中增加了石膏作为奖励。

  为试验任务NPC添加了派系进步任务的地图引脚。

  从主故事任务中删除了级别的阈值要求。

  更新了“派系的简介”,以更简化,并包括NPC的新地图/架空图标。

  将NPC移至“首付”任务远离损坏的门户生成位置。

  修复了Quest NPC VO被切断并具有回声的各种问题。

  修复了任务目标会循环并且不允许玩家完成任务的问题。

  修复了重置任务的多个问题阻止了任务目标的完成。

  修复了防止粉末小桶放在“发抖的木材”中的问题。

  修复了Tiger Despawning和AI在Ebonscale Quest“神社清洗”中跳入墙壁的问题。

  修复了探险球在完成某些任务后无法获得奖励的问题。

  修复了穆宁代尔(Mourningdale)的一个问题,可以同时批准两个任务,从而阻止了一个任务。

  修复了任务“包含夜晚”中的问题,该问题导致制作后没有发生进展。

  修复了一个问题,即在某些任务中,所有播放器都会活跃于任务VFX。

  修复了任务可能具有空白目标的问题。

  修复了涉及“命运”任务的问题。

  在“ Malign Dominion”任务中发现的恶性节点的命中框的大小增加。

  修复了一个问题,即任务项目不是收藏品,并且“ ixia的祝福”中缺少客观标记。

  固定的问题导致HUD和任务日记中的格式不一致。

  修复了几个不正确或令人困惑的任务项目的描述。

  修复了玩家将在DaumpTwell中与无形对象相撞的问题。

  修复了任务描述与实际POIS名称不符的问题。

  阐明了“那个美丽的恶臭”任务的要求。

  修复了一个问题的问题,该问题将延续到下一个子问题。

  在开放世界中更新了AI目标获取,以避免针对不积极参与战斗的球员。

  最初的目标获取与AI攻击他们检测到的第一个玩家保持不变。

  一旦AI拥有最初的目标,他们只会在采取积极行动(攻击AI,嘲笑,治愈与AI战斗等)的情况下评估更多的球员。

  Expedition,Invasion和Outpost Rush AI不使用这些新的目标获取规则。这些AI将像过去一样获得目标。

  在产卵时向AI Aggro介绍了一个宽限期。

  这将防止AI在产卵开始后的5秒钟或直到损坏后5秒钟。

  这种延迟会影响自然在开放世界中产卵的AI。事件(例如损坏的违规行为)产生的Expedition AI和AI不受这种变化的影响。

  修复了一个问题,导致AI瞄准在进入死亡门之前使用嘲讽能力的球员。

  修复了一个问题,阻止AI在目标拱顶对象之后瞄准另一个玩家。

  Varangian骑士

  修复了导致状态效应VFX的问题,即受损和损害的能力出现在他们脚下。

  修复了Varangian Knight无法正确抓住武器的视觉问题。

  修复了Varangian Scout的盔甲的视觉问题。

  古老的监护人

  更新了SFX播放器可以听到古老的监护人在死后复活的时候。

  修复了导致古代守护法师的奥术气泡法术的问题。

  入侵指挥官

  修复了导致入侵指挥官不对结构造成损害的问题。

  王朝召唤者

  修复了召唤师的环境动画的一个问题,该动画将显示他的神奇剑在他下方几英尺处漂浮。

  腐败的村民斯金纳和农手(刀和干草叉敌人)

  从三重刺和冲锋攻击中清除了流血

  木材狼

  删除了启用砂砾的腿筋攻击的直接损坏成分,因此现在仅应用流血。

  灰狼

  从弓箭袭击中清除了流血并gr砂。

  调整后的弓步攻击以减少它在命中播放器上翻译过的频率

  腐败冲刺

  反手斜线近战攻击中删除了砂砾和全身反应。

  枯萎的退化

  删除了弹丸攻击的推动力。

  溺水的榴弹兵

  从炸弹弹丸中删除了全身反应。

  Amrine发掘

  西蒙·格雷

  西蒙终于弄清楚了如何从他的头上炸开的笼子!(他现在有了新的独特模型和着色)

  创世纪花园

  糟糕的绿色保管员

  修复了一个导致寒冷的绿色保管员有时杀死巨石后面的球员的问题。

  修复了一个问题,导致绿色绿色保管员的团体擦拭能力杀死已经在死亡门上的球员

  修复了一个问题,导致球员被击败的绿色绿色绿色团体擦除能力永久放慢。

  修复了一个问题,即与创世纪花园中的Azoth树苗互动的动画可能会口吃和失败随机淋泥和突变AI

  名叫AI的精英困难已被调整,而老板已经调整了。

  主要诅咒的工具提示不再出现在突变器的困难上小于9。

  干燥

  修复了一个有时会阻止可燃链的问题,如果有有效的目标,则可以继续延续到链。

  修复了允许可燃的问题以造成无敌的AI损害。

  修复了导致可燃计时器盘旋时显示错误的文本的问题。

  永恒

  偏执不再触发损害随时间效应。

  现在,使用允许移动的情绪将道路速度提升的增强型应用于玩家。

  修复了一个问题,即如果玩家在玩游戏时开始或停止移动,武器的套和武器动画将循环。

  修复了一个问题,即在俯卧位置时,玩家的武器可以保持配备而不是护套。MAMMO更新:

  无限弹药:T1火石弹药被无限资源所取代。现在,玩家可以在不配备弹药的情况下开火远程武器(步枪,弓箭和鲍尔布斯)。

  如果没有弹药装备,则不会在标线上显示弹药柜台,并且武器仍将被允许开火。

  如果玩家在游戏模式下配备了较高的弹药,该游戏模式提供了无限弹药(例如前哨弹药),则将出现无限图标,而是将其与没有配备弹药的配方区分开来。

  弹药稀有/损坏层已更新如下:

  T1无限(以前的火石)= 1.00倍伤害。

  T2铁= 1.05倍伤害。

  T3钢= 1.10倍伤害。

  T4 starmetal = 1.15倍伤害。

  T5 Orichalcum = 1.20x伤害。

  火石箭头:由于添加了无限弹药,这些箭头已从游戏中删除。以前创建的任何火石箭头都将成为铁箭头。此外,交易哨所上发布的任何火石箭头都将被取消并作为铁箭头退还给发布清单的播放器。

  弹药的重量已被清除。

  弹药的最大堆栈计数从500增加到1000.bow

  修复了无法通过特权或其他奖金扩大弓状状态效应的问题。

  修复了一个问题,该问题阻止玩家用块中断重复的轻攻击。

  燃烧:更新了几名消防人员能力所应用的燃烧减益。

  增加伤害壁虱率从1.5秒增加到1秒。

  最大堆栈从10减少到5。

  每个堆栈的伤害从每滴3%的武器伤害增加到6%。

  更新所有受影响能力的工具提示。

  烧掉:如果它穿过深水,现在这种能力现在很早就结束。

  喷火器:

  加速喷火器(物品PERK):修复了该振兴无法通过齿轮得分缩放其效力的问题

  血液:调整后的检测量,以防止决斗玩家之间的利用。

  收费:如果它穿过深水,现在这种能力现在很早就结束。

  猛烈的洪流

  刷新的洪流(项目PERK):修复了一个问题,即狂暴洪流的最终攻击并没有触发这种津贴的冷却量。

  野蛮的狂热

  激发野蛮的狂热(物品特权):修复了一个问题,即该振兴不会在两次奔跑的命中上都施加耐力。

  如果野性奔跑越过深水,现在很早就结束。

  重大攻击:修复了一个问题,即可能会在指控结束时对重力攻击不足,并且将进行轻攻击。该功能已更改,以便尝试无足够的法力充电,而是立即触发轻攻击。

  修复了一个问题,该问题阻止玩家用块中断重复的轻攻击。

  吞噬

  治愈坟墓(物品PERK):修复了一个问题,该问题阻止了该津贴通过躲避而躲避状态的情况下正常运行。

  重冻结:修复了描述中的错字。

  冰钉:修复了一个在某些情况下不会出现强大的尖峰视觉效果的问题。

  风冷:修复了该能力即使取消时也可以触发反抗冻结的被动的问题。

  保护器的ORB:用工具提示修复了文本错误,该工具提示说它实际上治愈了8%,以愈合10%的武器伤害。实际的愈合值没有更改,仅纠正了文本。

  神圣的保护:修复了一个被动的问题,该问题在交换时会造成对配备武器的持久性损害。

  烈酒联合:修复了一个被动的问题,该问题在交换时会造成对配备武器的持久性损坏。

  神圣的地面:

  祝福(升级):

  更改了此升级的名称为“膏”,以免与同名物品的津贴相混淆。

  修复了此升级通过Ice Gauntlet的吞噬能力提供康复的问题。

  基本攻击:

  现在可以通过自动靶向的治疗来取消轻便和重型攻击。

  修复了一个问题,该问题允许在持有块按钮时以更快的速度发射速度。

  神圣的拥抱:修复了引导UI元素与能力的实际铸造时间不匹配的问题。Musket

  射手的立场

  修复了一个问题,即如果玩家进入并退出立场而没有能力保持冷却的情况,则射击者的立场正在增加“审查”突变器的仪表。现在,在射手的姿势时,它将仅在第一张镜头发射后才增加仪表。

  Marksman:修复了此升级无法正常运行的问题。

  向后备份:修复了使用粘稠炸弹时禁用该被动的问题。

  关键重新加载:修复了一个问题,该问题导致这种被动效果不正确。命中计数的可靠性提高了。

  TONDO:修复了一个问题,即使用Evade取消Tondo可能会导致造成损坏而不显示VFX。

  Flurry:修复了无法使用Fleche取消此功能的问题。

  Fleche:如果它穿过深水,现在这种能力现在很早就结束。

  动量:修复了一个被动的视觉效果,即使剑杆被遮盖或交换,这种被动的视觉效果也会持续。

  领导力:修复了导致这种被动的问题在交换时造成对配备武器的持久性损坏。

  跳跃:如果它穿过深水,现在这种能力现在很早就结束。

  反攻击:修复了导致这种能力停止运行并显示其所有值0的问题。VoidGauntlet

  重大攻击:修复了一个问题,即可能会在指控结束时对重力攻击不足,并且将进行轻攻击。该功能已更改,以便尝试无足够的法力充电会立即触发轻度攻击。

  命运之路

  刺激减少:更新的描述以指定冷却降低仅发生在被此技能击中的前4个敌人中。

  强大的木槌

  所有人的正义:修复了导致第二次打击的问题刷新能力的冷却。

  人数超过:修复了一个问题,该问题在满足条件时被动起作用。

  Wyrdwood SAP的小瓶:修复了一个问题,在该问题中,该项目授予的振兴既称为“收集恢复”和UI不同部分中的“收集恢复”。现在在所有情况下都称为“收集恢复”。

  连锁元素的特权:修复了这些特权没有表示链效应造成的损害量的问题。他们现在列出,连锁店造成11%的武器损坏。

  损坏病房的津贴:紫水晶宝石提供的深渊病房的perk具有比提供元素防御的其他宝石更高的损害吸收率。在此更新中,我们正在提出所有宝石全面提供的值,以使此更改归一化。提供物理抗性的宝石增加了较小的增加,因为身体损害往往更为普遍。

  Abyssal病房:此津贴提供的调整后的损害吸收从2.5%/3.5%/5%/6%到3%/4%/5%/6%

  仅改变了1和2的吸收。

  推力/斜线/罢工病房:增加的损害吸收从2%/2.5%/3%/3.75%到2%/3%/4%/5%。

  罢工病房:修复了一个问题,该问题错误地指出它减少了闪电造成的伤害。

  奥术/冰/火/自然/闪电病:损害吸收从2%/2.5%/3%/3.75%增加到3%/4%/5%/6%

  修复了一个问题,即在武器鞘内消耗药水时,武器被动能力(例如神圣的保护)被删除。

  血液释放(环(RING PERK)):出血持续时间加成从5% - 15%增加到10%-30%。

  燃烧(环(RING PERK)):燃烧持续时间的奖励从5% - 15%增加到10%-30%。

  Divine(Amulet Perk):修复了一个问题,该问题在死亡时被取消。

  丰富的外壳/丰富的箭头:更新了这些特权的描述,以增加清晰度和先前未列出的2s冷却。

  报复:这种振兴已从命中3次命中后获得3次命中的损坏奖金,以获得2次命中后的伤害奖金。这不会在已经活跃的同时刷新。

  修复了一个问题,即听到盾牌阻塞SFX而不是配备武器的阻塞SFX。

  修复了一个问题,即配备其他武器后,武器护套和展开SFX并不总是会改变。

  修复了一个玩家可以降至0法力以下的问题。

  固定大门丢失了VFX

  固定的大炮缺少地面对撞击的影响。

  修复了前哨冲刺中的黑暗门户VFX。

  修复了一个问题,即Hain男爵夫人不会在Outpost Rush的一些特殊攻击中扮演SFX。

  修复了一个问题,即将传入的愈合效率修改错误地限制为50%而不是100%。

  现在,如果有一个空的插槽可用,则现在购买的游戏模式项目(例如前哨仓库消耗品,现在都可以自动与您的热键进行自动设备。

  球员现在可以排队参加战争和地图中的入侵。精英老板竞技场

  提高了玩家将从Elite Boss Arenas授予的奖励卡奇获得的奖励的数量和质量。

  成功完成一个老板竞技场现在奖励50个蒙布拉尔碎片。

  防守者将不再能够在A,B和C点重生。他们只能在堡垒内重生。

  提高了玩家将从战争中获得的奖励卡奇获得的奖励的数量和质量。

  提高了玩家将从Invasion授予的奖励卡奇获得的奖励的数量和质量。

  从前哨赶走了降落状态。现在,球员在达到0健康时会立即死亡。

  现在,杀死球员的信用归功于杀死敌人的球员,而不是将他们陷入死亡门的球员。

  玩家现在将因对控制点的竞争而获得得分信用。

  现在,团队可以看到敌人朝着地图上的蛮族象征性造成的腐败象征前进。

  恢复了盖茨的前哨冲刺教程弹出窗口。经济

  放弃房屋时,玩家将收回原始购买成本的一半。

  恢复了从多项目合同中出售某些物品时的通知。制作

  将Buttercream布丁类别纠正为归因于食物。

  制作精英竞技场所需的材料数量已减少。现在,他们需要3条符石,而是3种ORB特异性材料(

  也代替5。

  已更新了用于制作模块的工具提示,以根据齿轮得分显示适当的范围。

  现在按字母顺序对制作mod选择器弹出窗口进行排序。

  全新的好处和新的振兴项目已添加到世界上。

  修复了一个问题,即升级选项可用于4级项目。

  修复了警卫人员徽章的描述文本。

  修复了某些药水没有正确应用较高或更低层成分的规模的制定奖金的问题。

  岩性碎片和守护者的吊坠现在最多提供25个统计数据,而不是30。

  收获,原木和我的地雷,发现隐藏的尘世奖励。现在,当您聚集在Aeternum上时,Elemental Motes,Coin和Diamond Gypsum现在正在等待发现。

  Elite Boss Arena钥匙现在可能会从周围精英区的敌人中降下来。

  修复了一个问题,即探险可能不适当地放弃探险区以外地区的战利品。

  修复了导致古老的T5步枪有时会从愤怒的地球敌人中掉下来的问题。

  修复了导致入侵武器下降的问题极为罕见。现在,它们应该更有可能。这种变化还使得指定的武器从入侵中降低了略有可能性。

  修复了一些视觉问题,其中包括来自创世纪服装的浅色花园。

  修复了Zealot服装套装的硬质皮革箱子的视觉问题。

  用暴风雨和无效的手套修复了一些视觉问题。

  修复了混音器帽子的视觉问题。

  修复了地衣勋爵服装集的视觉问题。

  修复了Nettle和Hextpiercer Rapier Skins的视觉问题。

  修复了Jade Dragon Armor皮肤的视觉问题。

  修复了风暴皮肤的视觉问题。

  修复了秋季主靴子的视觉问题。

  修复了战斗服装套装的Tempest Guard衬衫的视觉问题。

  修复了Stonebark皮肤的视觉问题。

  修复了一个防止某些Tradeskill服装项目在交易哨所购买的问题。

  修复了用于de污的void手套的不正确图标。

  修复了一个问题,即增强的钢,增强的恒温和加强的Orichalcum void Gauntlet魅力未正确显示其名称。

  旧护身符,戒指和耳环现在具有适当的交易后类别。

  现在,旧的护身符,戒指和耳环为其项目名称使用适当的后缀。

  现在,制作模式有自己的交易帖子类别。

  更新了《破坏生命》战争锤的外观。以前是不正确的。

  修复了一个错误的错误,该错误是通过钓鱼任务授予的齿轮从专业知识水平扩展齿轮得分。

  现在,每天的每日冷却时间每天凌晨5点在每个服务器区域的时区进行刷新。每周二的每周凌晨5点在每个服务器地区的时区刷新每周的冷却时间。生活改善的质量

  更新了主要故事任务图标,以使指南针更为突出,并在固定在屏幕上的HUD上时。

  更新了指南针中图标的抽签顺序,以确保主故事任务(MSQ)图标更加突出。

  固定在HUD上时,为MSQ添加了一个标题。

  在地图中查看其飞行时,为MSQ添加了标头。

  接受时,在HUD中为MSQ添加了一个横幅。

  HUD完成后,在HUD中添加了一个横幅。

  在期刊中添加了一个“指南”选项卡。

  添加了快速旅行,住房和钓鱼的指南。

  更新了快速旅行图标,以更类似于精神神社。

  当发现时,添加了一个横幅,用于在HUD中在HUD中的精神神社中解锁快速旅行。

  地图中更新了激活和未发现的快速旅行图标状态。

  在地图中更新了精神神社的飞翔,以显示神社的名称并传达其快速旅行状态。

  更新了 /帮助表情列表的功能,以显示可用的情绪。

  为活动冷却时间添加了一个加载技巧。

  添加了一个用于在探险中使用维修套件的加载技巧

  修复了整个UI的各种语法错误和不一致的资本化。

  由于这些任务没有最大的进步,因此已删除了“始终可用城镇项目”上方的进度栏。

  球员的平均齿轮得分现在出现在战争板上的玩家工具提示上。

  修复了一个问题,即库存通知不一致地在战斗过程中装备武器和无用的武器。

  修复了各种重叠​​的文本问题。

  修复了西班牙语的文字问题,用于采矿装甲运气好处,

  修复了意大利语中文本的问题,男爵夫人的到达计时器在前哨狂欢中错误地显示出来。

  如果玩家缺乏权限或不符合最低角色级别的要求,则添加了错误消息。

  将错误消息更新为交易的适当帐户年龄缓刑限制规则。

  修复了一个问题,即在查看库存和突变器探险信息时,在屏幕底部阻塞了工具提示。

  修复了一个问题,即在4K分辨率下,放置家具或营地时的工具看起来太小。

  修复了一个问题,其中用于收集工具的工具提示错误地显示了。

  修复了战争锤图标未正确尺寸的问题。

  修复了一个问题,即注入的丝绸手写工具提示图标与游戏内模型不匹配。

  修复了一个问题,该问题是,Starmetal Plate Helm Icon与游戏中模型不匹配。

  修复了对Hextpiercer Rapier武器皮肤的视觉影响的问题。

  修复了一个问题,其中突变器图标对具有主动突变的未发现的探险表现不正确。

  修复了一个问题,即在玩家处于最大难度时,突变器菜单显示了解锁需求消息。

  修复了进入突变探险时看不到最高排名的问题。

  修复了一个问题,即当玩家将换档键放在配备的项目上时,库存提示不正确显示。

  修复了一个问题,即在建立新营地后未重置的训练营距离警告计时器通知。

  修复了一个问题,即营地外面横幅表现不正确。

  修复了玩家可以收到不再存在的公司的邀请的问题。

  修复了工具提示文本有时会超过文本框边缘的问题。

  修复了一个问题,即在前哨狂欢期间不会出现男爵夫人Hain和损坏的门户的指南针图标。

  修复了储物棚中的一个问题,玩家可以在握住移位键并迅速左键单击以存储奖励容器时不必要打开奖励容器。

  修复了储物棚中的问题,当玩家试图挽救锁定的物品时,项目可能会进入库存。添加了一条消息,上面写着“解锁此物品以允许将其挽救”时,当玩家试图挽救锁定的物品时。

  修复了一个问题,即探险队或前哨冲刺中的玩家看不到开放世界中玩家的“帮助”聊天消息。

  修复了社交UI中的一个问题,在扩展和崩溃时,玩家表现出错误的表现。

  修复了捕鱼UI在访问选项屏幕后消失的问题。

  现在的抢劫袋的预览窗口现在应始终有适当的数量。Audio

  修复了一个问题,即在快速旅行后,结算的音乐曲目并不总是会更新。

  修复了鞭炮没有玩SFX的问题。

  修复了完成营地没有玩SFX的问题

  修复了一个问题,Spriggan和Siren Event Music在击败老板后没有关闭。

  当新成员加入公司时,添加了SFX播放。

  更新了各种住房项目的SFX,以使其更安静。

  作为内部测试工作的直接结果,添加或更改了以下注释,并且玩家在PTR中提交了反馈。感谢所有参加的人!

  在此更新中,我们正在做出高度要求的生活质量改进:您现在可以在使用库存时移动!无论您是使用定向输入还是自动运行,打开库存都不会再阻止您进入轨道。跑步到下一个兴趣点时,请随时检查战利品或交换装备。不过,当您在战斗中,如果您在战斗中,您将不允许更换设备。这使我们进入了下一个新功能...在战斗系统中

  当玩家积极参与任何类型的战斗并相应地限制某些动作时,新的“战斗”系统会跟踪。当玩家进入战斗时,他们的健康,法力和耐力条将变得可见,越过剑的偶像将出现在他们的健康酒吧的右边。在这种状态下,玩家将无法更改能力或设备。这取代了以前的功能和设备在冷却时被更换的功能。摆脱战斗也有一些新的好处。

  当玩家摆脱战斗时,他们现在将获得被动的荒地和法力再生。这种奖励再生旨在缩短在战斗相遇之间恢复所需的时间,并具有以下好处:

  每秒获得40个健康状况。

  法力再生率增加了100%。

  食物抛光愈合效率提高了150%。此奖金仅适用于较长的治愈抛光剂,而不适用于如果造成损坏,则较短的持续增益。

  修复了可能导致玩家无意间移动明显慢的问题。

  修复了一个问题,导致玩家在使用减轻体重津贴时陷入困境的情况下会破裂。

  消防人员

  刷新的火(物品特权):修复了一个问题,该问题在处理点效应时损害损坏时会减少冷却性。

  斧头

  狂暴的清除:修复了此升级无法正确清除眩晕减益的问题。

  冰手

  吞噬:修复了一个防止冰墓对链元振兴效应造成损害的问题。

  无效的手套

  尖叫:将根的持续时间从2s减少到1s。

  生活人员

  神圣的拥抱:修复了铸造计时器和动画效果之间的视觉错位。

  现在,您可以从任何地方注册到前哨冲刺,然后按“逃生”进入主菜单,然后选择“模式”选项卡。

  允许UI一次显示超过2个奖励。

  在Hain催生男爵夫人之后,参加前哨比赛的冲刺比赛将不再在Hud.Elite Pois上显示损坏的计时器。

  在恶毒,预测漂移,Melpomene的尖顶和永恒的池中,从精英AI敌人中添加了竞技场调节球的低调下降速率。

  信件将出现在战争和入侵期间的门标和HUD上,以帮助玩家更好地识别每个门。

  当前的入侵波现在显示在HUD上。

  每日派系任务代币奖励增加了5倍。

  降低了腐败的牧师遇到的困难。

  现在在芦苇渔业中杀死枯萎的甲虫

  名为“平衡时间”命名的剑制作配方已重新平衡,价格较低,并且与其他T3项目保持一致。

  枯萎的种子现在是“史诗般的”质量,而不是“传奇”的质量。

  快速挽救已知的食谱现在将通知您您已经知道该食谱。

  Alkahest现在在制作时正确获得奖金项目。

  解决了一个问题,该问题阻止了一些玩家在创世纪探险花园中获得第二个传说的信。

  更新了Tempest的心脏出口门,以拥有SFX。

  修复了使用伊莎贝拉书籍可互动的问题将玩家锁定在适当的问题。

  修复了一个问题,即朝代探险队比其他变异的探险队更少的黄金。

  修复了一个问题,当玩家到达目的地时,Expedition Quest Markers从地图上移开。

  伊莎贝拉(Isabella

  由于PTR播放器的反馈和内部测试,在探险中修复了各种错误。

  由于PTR播放器反馈和内部测试,对Isabella&Neishatun遭遇进行了各种平衡调整。

  伊莎贝拉(Isabella)的《暴风雨心》(Tempest Heart Expedition)丢下了强大的新物品,这只是伟大的战利品玩家可以赚取的一些亮点:

  伊莎贝拉(Isabella)的剑杆 - 她的残酷武器用敏锐的刀片造成了恶性破坏,并惩罚敢于摆动和错过的敌人。

  布莱克·格拉德(Blackguard)的Firestaff-这位敏锐的授权工作人员造成了受害者的火灾损害。

  Raider的盔甲 - 这种中等重量的装甲装在高强度奖金和令人耳目一新的增强功能上。

  外科医生的戒指 - 挥舞着无效的力量,并在配备该戒指时使用任何武器增加关键的命中机会。

  BlackGuard的无效手套 - 瘟疫增强的关键命中率增加使这款值得黑guard的虚假手套。

  字符传输面板现在显示拥有的免费字符传输数量。

  修复了罕见的服务器崩溃,该崩溃有时会在地面上捡起物品时发生。

  修复了储物箱直到移动之前才能获得更新的重量容量的问题。

  修复了玩家对神社的首次重生尝试失败的问题。

  修复了一个问题,该问题可能会导致交易职位禁用时发生游戏崩溃。

  修复了一个问题,导致玩家有时无法在项目限制下装备弹药/箭头。

  修复了一个问题,其中有时用不正确的齿轮尺寸掉落了600以上的齿轮。

  修复了一个问题,导致登录后重新钉上钉绘制的问题。

  修复了一个问题,玩家可以签署一场战争,该战争未在冲突的领土上宣布,死亡。

  固定的问题是由于库存中超过500个独特物品而引起的。

  现在,玩家可以默认情况下从MAP上注册入侵和战争。

  修复了一个允许阻止玩家继续与玩家通信的问题

  更新了剩下的XP视觉效果,因此当奖金处于活动状态时,它们就会更加明显。

  首先更新了选择的皮肤菜单,以按玩家拥有的皮肤排序。

  修复了与多种语言重叠文本相关的UI中的多个问题。

  修复了HUD中的问题,导致玩家的健康栏有时保持不可见,直到被迫出现为止。

  修复了HUD中的一个问题,导致玩家有时会发现赚取的经验不正确。

  修复了一个允许死去玩家的问题,可以签署一场战争,该战争未在冲突的领土上宣布。

  修复了一个问题,即在死亡时缴税可以阻止玩家使用UI元素。

  修复了社交菜单中的一个问题,导致朋友的在线状态直到滚动后才更新。

  修复了社交菜单中的问题,导致Twitch用户军队的描述不清楚。

  修复了反馈菜单中的问题,导致文本无法正确显示。

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